Montrer vos écrans sur le plateau
Un écran réussi ne sert à rien s'il ne tourne pas sur l'appareil qui sera à l'image. Cette page explique les trois façons d'y arriver, leurs limites, et laquelle choisir selon votre tournage.
L'aperçu, pendant la fabrication
Depuis l'éditeur, l'aperçu ouvre votre application fictive telle qu'elle se comportera : les pages s'enchaînent, les zones réagissent au doigt, les animations se jouent. C'est la façon de vérifier votre travail avant de le montrer à qui que ce soit.
Le lien de partage
Chaque application dispose d'un lien. Vous l'envoyez au réalisateur, à la production ou au chef décorateur : la personne ouvre le lien dans son navigateur et voit l'écran fonctionner, sans compte et sans installation.
Le lien peut rester privé, protégé par un jeton que vous pouvez régénérer à tout moment si vous voulez couper l'accès. Les projets de production ne sont pas indexés par les moteurs de recherche : le titre de votre film n'apparaîtra pas dans les résultats de recherche.
C'est la voie la plus simple pour valider et faire circuler. Sur un plateau, elle a une limite : le navigateur affiche sa propre barre, et le téléphone peut afficher une notification au mauvais moment.
Viewer, sur l'appareil de tournage
Viewer joue vos écrans en plein écran, sans navigateur et sans barre système : l'écran de l'appareil devient entièrement l'interface fictive. L'application existe sur iOS, Android, macOS et Windows.
Vous ouvrez Viewer sur l'appareil de tournage, vous scannez le QR code de votre application ou vous collez son lien, et l'écran se télécharge. Une fois téléchargé, il fonctionne sans connexion : c'est ce qui compte réellement en extérieur, en sous-sol ou dans un décor sans réseau.
Viewer demande un abonnement Studio. C'est le compte propriétaire de l'application qui doit être abonné, pas la personne qui scanne le QR code : sans abonnement côté propriétaire, le serveur refuse le téléchargement et l'écran ne s'ouvre pas dans Viewer. Le lien de partage, lui, reste ouvert à tous, dans un navigateur.
Les builds natifs
Quand vous voulez que l'écran apparaisse comme une véritable application installée sur l'appareil, avec sa propre icône sur l'écran d'accueil et son propre nom, PropBuilder fabrique une application installable à partir de votre projet. Elle s'installe sur Android, sur Mac et sur Windows.
Le cas de l'iPhone est particulier. Installer une application sur un iPhone en dehors de l'App Store demande de passer par le programme développeur d'Apple, ce qui implique des frais annuels et une signature par appareil. C'est possible, sur devis. Sinon, Viewer joue vos écrans sur iPhone sans ce détour, avec un abonnement Studio.
Quelle voie choisir
- Pour faire valider un écran à distance : le lien de partage
- Pour filmer, avec un abonnement Studio : Viewer, en scannant le QR code
- Pour un plan serré sur l'écran d'accueil, où l'icône de l'application doit être visible : un build natif
- Pour un tournage sans réseau : Viewer, en téléchargeant les écrans à l'avance, ou un build natif installé sur l'appareil
Ce qu'il faut préparer avant le jour J
Téléchargez vos écrans sur l'appareil de tournage la veille, pas le matin même. Vérifiez la définition de l'écran par rapport à l'appareil réellement filmé. Passez l'appareil en mode avion si vous ne voulez aucune notification, ce qui ne gêne pas Viewer puisqu'il fonctionne hors ligne. Et gardez le lien de partage sous la main : il permet de montrer l'écran à quelqu'un sur son propre téléphone sans toucher à l'appareil de tournage.